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Codenames Québec jeu
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Codenames Québec

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Trouvez les bons noms de codes avec des thèmes spécialement pour le Québec !

Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.

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Codenames Québec

Trouvez les bons noms de codes avec des thèmes spécialement pour le Québec !

Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Comment jouer à Codenames

IEL-COD-QC-001

Fiche technique

complexité du jeu
Facile
Durée
15 minutes
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 ou plus
Type de jeu
Jeu de communication - Jeu de connaissances / remue-méninge - Jeu de lettres / mots
Univers / Thème
Espionnage
Âge
12 ans et +

Références spécifiques

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