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Dune RPG Masters Of Dune
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Dune RPG Masters Of Dune (anglais)

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Masters of Dune est une campagne épique de 166 pages qui peut être exécutée seule ou dans le prolongement du coffret Agents of Dune. Incarnez la célèbre maison Nagara ou créez votre propre maison pour apprivoiser Arrakis. Au cours des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages vont : Chercher les Fremen insaisissables pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous pouvez naviguer dans leurs coutumes et rituels mystérieux. Engagez-vous dans des batailles spatiales passionnantes au nom de la mystérieuse Guilde, en affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes. Visitez la maison mortelle Harkonnen dans le paysage infernal industriel de Giedi Prime où le poison et la trahison se cachent derrière chaque recoin. 

Sortie prévue en novembre

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Votre maison avait revendiqué la richesse d'Arrakis, mais peuvent-ils conserver ce pouvoir alors que tant de gens veulent le leur prendre ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais beaucoup plus convoitent ce que vous avez travaillé si dur pour contrôler. Vous allez avoir besoin d'alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être même l'Empereur lui-même. Mais chaque faction a son propre programme, et un couteau dans l'ombre se cache derrière chaque sourire. Continuer l'alternative "Et si?" scénario commencé dans Agents of Dune, les enjeux deviennent plus élevés alors que des ennemis mortels cherchent la chute de votre maison pour réclamer Arrakis et le pouvoir des épices pour eux-mêmes. Les personnages joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et voyager à travers l'Imperium pour obtenir le soutien dont ils ont besoin pour combattre leurs ennemis. Comme chaque section de la campagne peut être jouée dans n'importe quel ordre, c'est aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur maison vers la gloire ou la destruction.

Masters of Dune est une campagne épique de 166 pages qui peut être exécutée seule ou dans le prolongement du coffret Agents of Dune. Incarnez la célèbre maison Nagara ou créez votre propre maison pour apprivoiser Arrakis. Au cours des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages vont : Chercher les Fremen insaisissables pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous pouvez naviguer dans leurs coutumes et rituels mystérieux. Engagez-vous dans des batailles spatiales passionnantes au nom de la mystérieuse Guilde, en affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes. Visitez la maison mortelle Harkonnen dans le paysage infernal industriel de Giedi Prime où le poison et la trahison se cachent derrière chaque recoin. Extrayez de l'épice sur Arrakis pour étancher le besoin insatiable de l'Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim de l'Univers Connu. Découvrez la sagesse du secret Bene Gesserit si vous pouvez réussir leurs tests mortels et prouver que vous êtes digne de la confiance de la Sororité. Politique sur Kaitain contre l'empereur et le conseil de Landsraad, où vous pourriez jouer un camp contre un autre si vous avez la ruse et les compétences pour une telle tromperie dans le jeu ultime.

Voyagez d'Arrakis à travers l'Imperium pour chercher de nouveaux alliés, ressources et faveurs qui pourraient faire pencher la balance du pouvoir dans l'univers. La richesse d'Arrakis est peut-être à vous, mais vous allez devoir vous battre pour la conserver. Chaque choix que vous ferez déterminera l'avenir de votre maison, en bien ou en mal. Tomberez-vous en ruine sur les sables d'Arrakis, ou serez-vous assez fort pour survivre et devenir de véritables maîtres de Dune ? Alors que Masters of Dune est une aventure complète, vous devez avoir accès aux règles du jeu pour jouer. Le Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contient ces règles dans leur forme la plus complète. Cependant, le coffret de la campagne Agents of Dune contient également tout ce dont vous avez besoin pour jouer.

MUH052392

Fiche technique

Langue
Anglais

Références spécifiques