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Charioteers (en)

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En Anglais.

Le sol tremble sous mille coups de sabots furieux. Les roues grincent et les rênes tirent alors que les coureurs font avancer leurs chevaux dans la panique.

Vous êtes conducteur de char dans le Circus Maximus, la plus grande piste de course du monde antique.

Un crescendo de bruit se construit à chaque tour. Les chars se heurtent, les fouets claquent. La foule applaudit une échappée surprenante, gronde alors qu'un favori est endommagé et prend du retard. De la loge impériale, l'empereur rit et crie. Des nuages ​​de poussière obscurcissent les bannières lumineuses des quatre factions.

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Le sol tremble sous mille coups de sabots furieux. Les roues grincent et les rênes tirent alors que les coureurs font avancer leurs chevaux dans la panique.

Vous êtes conducteur de char dans le Circus Maximus, la plus grande piste de course du monde antique.

Un crescendo de bruit se construit à chaque tour. Les chars se heurtent, les fouets claquent. La foule applaudit une échappée surprenante, gronde alors qu'un favori est endommagé et prend du retard. De la loge impériale, l'empereur rit et crie. Des nuages ​​de poussière obscurcissent les bannières lumineuses des quatre factions.

Trois cent mille fans sont debout alors que vous tournez le dernier virage. Ce n'est pas la finition à laquelle ils s'attendaient. Vous menez d'une longueur, et il ne reste qu'un seul rival ; chacun jette le dernier de son énergie dans un sprint final. Plusieurs milliers sont découragés, d'autres milliers exultent et joyeux. Leurs cris deviennent un rugissement, un long cri, alors que vous foncez vers la ligne d'arrivée. Une autre centaine de mètres fera de vous un héros.

Charioteer est un nouveau jeu de l'auteur de Sekigahara, Matt Calkins. Comme les jeux précédents de Matt, Charioteer propose des règles simples, un jeu rapide et de nouveaux mécanismes.

Charioteer est un jeu de course stratégique qui se joue en une heure. Chaque joueur contrôle un char dans le Circus Maximus de la Rome antique. Il y a beaucoup d'action, et cela se produit rapidement, avec une sélection simultanée de mouvements.

Le mouvement est déterminé en fusionnant les ensembles d'une main de cartes. Chaque carte fait plus d'une chose, et il faut plusieurs cartes identiques pour faire un mouvement. Choisir d'utiliser une carte dans un jeu signifie décider de ne pas l'utiliser dans un autre. Il est aussi important de savoir quand faire un mouvement critique que de savoir quel mouvement faire.

Les mouvements sont disponibles en quatre couleurs et chacun a un avantage particulier. Jouez un mouvement rouge pour attaquer vos adversaires, jaune pour récupérer d'une perturbation, noir pour tourner un virage serré et vert pour sprinter.

Chaque coureur commence le jeu avec des capacités différentes, et ils améliorent leurs compétences au fur et à mesure que la course progresse, ce qui conduit à de gros bonus dans leurs types de mouvements préférés. Montrez à l'empereur le type de mouvement qu'il préfère et les compétences d'un coureur augmenteront encore plus rapidement. Les joueurs déploient des jetons pour donner à leurs mouvements un bonus spécial. Plus de jetons peuvent être gagnés en impressionnant la foule avec de grands jeux de cartes assortis. Les joueurs peuvent choisir de retarder l'utilisation de leurs meilleurs ensembles jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour se qualifier pour un jeton de fan.

Certaines races seront violentes et d'autres calmes, selon que les joueurs et l'empereur se comporteront de manière perturbatrice. Les attaques causent des dégâts, ce qui réduit la vitesse de déplacement. Les joueurs qui se spécialisent dans les mouvements de récupération peuvent surmonter rapidement les dégâts.D'autres peuvent avoir besoin de déployer soigneusement leurs boucliers lors des virages où la violence est attendue.

Il n'est pas toujours clair qui gagne la course. Être devant le peloton n'est peut-être pas aussi important que de développer une compétence critique, de collecter des jetons puissants ou de limiter les dégâts. Les icônes de fouet permettent à ceux qui ont pris du retard de revenir en compétition.

Aurige est facile à apprendre. Il peut être joué aussi bien par des enfants brillants que par des adultes. Malgré son accessibilité, c'est un jeu d'adresse.

Contenu:

Deux cartes montées 17" x 22"

Pièces de char à 6 joueurs (bois)

147 jeux de cartes aurige

Jeu de compétences de 24 cartes 6 plateaux de joueur (papier cartonné épais)

30 jetons de joueur,5 par joueur (blocs de bois sérigraphiés)

60 Fan Tokens (blocs de bois sérigraphiés)

24 marqueurs de compétence en 6 couleurs, 4 marqueurs par joueur (blocs hexagonaux en bois)

40 cubes de dégâts

Un tracker rond en bois

Un sac de tirage

Un dé personnalisé D6

GMT2202

Fiche technique

Langue
Anglais
Nombre de joueurs
2 - 3 - 4 - 5 - 6
Âge
10 ans et +

Références spécifiques