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LES EXTENSIONS




Seconde édition Troisieme édition
Mors Ultima ratio Livre de base
Demonix Remix Hell on whells
Il etait une fois Sympathy for the Devil
Insh allah Habeas Corpus, les dossiers secrets de l'archange Dominique
Muchos Pesos Capharnaüm New world Order
Rigor Mortis Liber Angelis, le guide des Anges
Stella Inquisitorus Liber Daemonis, le guide des Démons


Le rule book


La 3° Edition-LdB:
La troisième édition de ce jeu génial était un de mes premier jeu de rôle, j'ai donc pas connu la 2° Edition et encore moins la 1°. Même avec la 3° ed. je peux dire que ce jeu est trop bien, il favorise le roleplay (déjanté certe) et d'après ce que j'ai pu lire, la 3° ed. a été revu à la baisse au niveau du Grosbillisme. Ce que je trouve dommage après avoir lu les extensions de la 2° ed c'est la disparition du bureau... sinon pour commencer à INS MV c'est bien, les règles sont simples (y en a qu'une... enfin presque). C'est donc un jeu A POSSEDER IMPERATIVEMENT (français en plus... achetez Français !!!)

L'écran de la 3° ed.:
Il est pas mal le dessin, moi j'aime et l'écran est assez fonctionnel. Y a un scénario dedans qui est sympa (je trouve) où les joueurs sont envoyés au Viêt-nam en 1962 (en pleine guerre donc) et c'est cool pour le MJ de voir ses joueurs galérer dans la jungle, sous la pluie avec les piège et les attaques et embuscades des Viêts... c'est trop fort... Quoi MJ sadique !!?? c'est pas vrai !

Le livret "les petites affaires du MJ":
Alors ça c'est une idée qu'elle est bonne ! j'explique: dans ce livret, on trouve les règle sur les renégats, la 3° Force, les église... Une compilation de règle que l'on trouve dans divers suppléments de la 2° ed. ce livret est donc pratique pour ceux qui comme moi découvre le jeu avec la 3° ed. (le livret est offert avec le livre de Base).






Extension n°6 Mors Ultima Ratio


Resumé de Siroz:
Un village dont les habitants se transforment en loups-garous... Un parrain de la pègre qui échappe de justesse à un attentat commis par des goules anarchistes... une terrible menace rôde et risque de modifier à jamais les rapports de force entre le bien et le mal...

Cette extension regroupe une série de 7 scénarios cauchemardesques (3 pour INS, 3 pour MV et pour les deux) qui vous feront parcourir la France des années 20.

Le système de jeu a été réactualiser, les mort-vivants de cette époque sont beaucoup plus dangereux, de nouveaux sorts pour les magiciens viennent encore accroître leur puissance... votre vie ne tiendra plus qu'à un fil !


Mon opinion:
Je peux pas trop en dire ici car les joueurs ne doivent rien savoir mais si vous aimez l'ambiance Gothic-horror dans la France des années 20... cette extension est pour vous, les joueurs seront aux prises avec toutes sortes de Mort-vivants et créatures affiliées (loup-garous...) et vous pourrez faire connaissance avec un PNJ important qui risque de réaparraître: Hornet !






Extension n°7 Demonix Remix


Resume de Siroz:
Vous tenez dans vos mains febriles et poissoises la 7° SUPERBE extension d'INS/MV. C'est une compilation de scenarios GENIAUX ecrits par le CELEBRE scenariste de bande dessinees G.E. Ranne.

Vous ne trouverez pas moins de 5 aventures pretes-a-jouer GEANTES et trois aides de jeu ORIGINALES qui vous feront passer de BONS MOMENTS.

Qu'attendez-vous pour vous diriger vers le SEMILLANT vendeur de la GRANDIOSE boutique où vous vous trouvez à present, y deposer votre insignifiant pecule et repartir avec ce MAGNIFIUE objet ?


Mon opinion:
Une excellente extension avec 5 scenarios (2 MV, 1 INS et 2 mixtes), une aide de jeu pour Janus et Valefor et une pour Notre-Dame: la premire n'est pas tres utile si on possede la 3° edition avec l'ecran mais les scénarios sont sympas et il y en a pour tous les niveaux dont 1 pour les Anges et Démon en attentes de grades 2 dans leque on teste leur foi...

Une bonne extension: A POSSEDER






Il était une fois


Résume de Siroz:
L' extension que vous tenez entre les mains est la première qui soit conçue autour d'un thème bien précis, à l'instar de certains albums de rock. C'est une concept extension sur le Temps, avec un grand T. Vous y découvrirez tous les secrets des voyages dans cette dimension, illustrés par quatre scénarios retraçant de grands évênements historiques et chrétiens comme la Crucifixion, Jeanne d'arc et l'Inquisition.

Nous n'avons pas oublié l'historien qui sommeille en chacun de vous, et à côté de trois nouveaux Archanges, nous vous donnons la vérité vraie, véritable et totalement véridique, sur de grand fait historiques.

Les scénarios sont utilisables aussi bien avec In Nomine Satanis, qu'avec Magna Véritas et Berserker. Comme toujours l'action et la réflexion y sont subtilement équilibrées avec maestria.


Mon opinion:
Cette extension est sympa car elle transporte les joueurs dans différentes epoques au fil des scénarios, ce qui change un peu du quotidient des joueurs: jouer au moyen-âge pour protéger Jeanne d'Arc, en 557 pour éviter le génocide du peuple Fée... bref les joueurs seront envoyés à différentes époques importante et pourront changer le background d' INS/MV (qui prend une claque à chaque extension... ou presque: Baron Samedi, Il etait une fois...). Ces scénarios sont réservé à des PJs de grade 2 ou plus car les voyages temporels dans des époques "à risque" (comme les banlieues...) ne sont pas ouvert aux bleus.






Extension n°10 Insh Allah


Resume de Siroz:
1992, Paris - Les Halles

"He vous l'avez vu le skin la-bas, il est completement fou ! Il es tout seul sur votre territoire... Vous allez pas me dire que les F.I.S. d'Allah vont laissez partir un faf sans lui laisser un souvenir, non ? Dites, vous voulez pas une petite goutte de rhum avant ?"

Manu, Demon de grade 1 au service de Majuj, aurait pu jurer que le skin en question n'avait pas de batte de base-ball a la main quand il avait envoyer les F.I.S. d'Allah lui casser la gueule. Il n'avait meme pas de sac assez grand pour la porter et Go Sport n'avait pas encore installe de distributeur de battes. Ca sentait l'Ange...

Apres le quatrieme coups de Docs benites dans les gencives, Manu commença a perdre patience. Le skin encassait bien, trop bien. Les F.I.S. d'Allah etaient tous dans les pommes et lui, Manu allait sans aucun doute les rejoindre sous peu...

"Majuj ! Prince de la bestialité ! Viens a moi, y a du faf a tagger !"

Une houri eventree, montee sur un porc puant apparue dans un nuage de stupre.


Mon opinion:
Une extension intéressante cote background (en fait j'ai pas fait jouer les scenario donc je peux pas vous dire...), donc cote background on est servi avec les musulmans ou pourquoi et comment devenir Islamiste, la création de l'Islam vu dans l'optique d' INS MV et tout ce qu'il faut pour jouer ou intégrer des PNJ Musulmans: Archanges, Princes-Demons, Djinns (serviteurs de Gabriel), nouveaux pouvoirs (dont un pouvoir de feu pour les anges) et... GABRIEL: he oui ! tout sur Gabriel: ses caracteristiques, ses serviteurs (Djinns), "sa vie, son oeuvre" ce qui est bien parce que le petit livret avec l'écran est pas très détaillé, et un scenario qui lui est consacre...

Une bonne extension qu'il faut posseder si on veut creer des Anges ou Demons musulmants ou tout siomplement, faire prendre conscience au joueur de l'existence de l'Islam dans INS/MV, si l' Islam dans INS MV ne vous intéresse pas, cette extension n'est pas pour vous.






Muchos Pesos Capharnaüm


Résumé de Siroz:
- Confessez-vous mon fils...
- Oui mon père, j'ai péché.
- Mais encore mon fils ?
- Je joue à In Nomine Satanis - Magna Veritas.
- Ahhhh. Ce n'est pas très joli, joli, mon fils.
- Et j'ai toutes les extensions.
- Ah... je vois. Toutes ?
- Heu... oui, mon père. Toutes.
- Même le tout premier écran ?
- Même le mythique Daemonis Compendium ? Et Intervention Divine ?
- Oui, mon père, toutes je vous dis.
- Même Muchos Pesos Capharnaüm ?
- Hein ? Allo ?
- Muchos... c'est la dernière extension pour INS/MV ! Elle est entièrement compatible avec la première édition et évidemment avec la seconde, on n'est pas des bêtes !
- Mais qu'est-ce qu' il y a dedans ?
- Tout ! Ou presque ! Des PNJs, des organisations, les répondeurs téléphoniques des Princes, des Armes, la vie des Anges au service de Daniel, Les Ordres de mission, le Bureau, même nous on l'appelle comme ça...
- Le Bureau ? c'est quoi ?
- C'est un endroit tellement secret qu'il n'existe pas. C'est un service où les Anges et les Démons travaillent main dans la main. Ou presque.
- Hein ?
- Ben oui, p'tit...
- Mais vous tenez ça d'où ?
- C'est moi qui pose les questions, mon fils, pas toi... Tu la vends combien ton Intervention Divine ?


Mon Opinion:
Une extension sympa avec plein de trucs dedans... en vrac des aides de jeu: le passé des Anges et Démons (réincarnations et souvenirs), l'histoire de Dominique et la tortue (ou ses vacances au Paraguay...), comment interpréter un Ange de Daniel dans la vie de tous les jours (les lectures...). Une aides de jeu sur le bureau et des mini-scénars pour une équipe mixte. Des amorces de scénarios autour de lieux de tous les jours comme le supermarché, l'immeuble, le centre culturel avec des évênement louches et des possibilité de scénarios pour meyttre du piment dans la vie de tous les jours (un PJ peut vivre dans l'immeuble décrit, faire ses courses au supermarché décrit...). Et plein de PéhèNeJis !






Extension n°16 Rigor Mortis


Resume de Siroz:
16 deja ? Ben oui...

Toute la magie d'INS/MV en une extension.

Le Bureau, la Maison, Chez Regis, des Familiers pour les anges, les soldats de Dieu (plus qu'un metier, une passion), La garde blanche du Vatican, des renegats partout, Iglande... et une campgne qui c'est garantie changera la face du monde d'INS/MV ! Mais on ne vous dira pas s'il faut la rater ou la reussir.

Et en scoop, comment draguer les FILLES avec INS/MV. C'est vraiment l'extension dont vous avez tous besoin.

Ca s'arrose ? Patron ! Un canon !

En bonus, faites vous des amis grace a INS/MV: les phrases sympa a placer au bon moment. Pourquoi tu me parles ? T'as pas d'amis ? Tes encore la ? T'as pas de maison ? Je te raccompagne, pour etre sur que tu te casses...

Merci qui ?

Il est necessaire de posseder le paquet de base d'INS/MV, le jeu de role a collectionner en vente partout ou presque, pour bien profiter de cette extension-recharge qui ne contient que des pages rares pour le meme prix !

*Il est preferable de l'avoir acheter, mais c'est vous qui voyez, on ne vous apportera pas d'orange si vous vous faites gauler par votre detaillant prefere qui tord des barres de fer a mains nues au p'tit dej.


Mon opinion:
Cette extension, elle me plait, je l'adore car elle parle de partie du background que je voulais connaitre:

- le bureau, cette organisation secrete interdite par le principe meme du "Grand Jeu": des Anges et des Demon qui cooperent... arghhh !!

- Chez Regis, un bar tenu par Jesus dans lequel on peut boire un pot entre Anges et Demons, une idees d'Yves, sans violence grace au pouvoirs de Jesus...

- Une campagne sublime qui va faire decouvrir une bonne partie du background a vos joueurs et qui assez difficile (il faut reflechir et combattre, dur !!) qui va donner du fil a retordre a vos joueurs.

- Et plein de trucs intéressant pour les renégats: Jil qui aide les renégats, des renégats qui jouent à Higlander (et ça marche en plus...).

- et beaucoups d'autre choses interessantes...

En 3 mots: A POSSEDER ABSOLUMENT






Extension n° 1 Hell on Wheels


Resume de siroz:
La mort, la famine, la pestilence, la guerre sont les spheres d'influence des 4 cavaliers de l'apocalypse. Les petits-gris, la D.S.T., le Paris-Dakar, La C.I.A., Lulu la Nantaise, Le K.G.B. sont les protagoniste de la campagne pour INS/MV 3 que vous tenez entre vos mains moites.


Mon opinion:
Une campagne assez sympa où vos PJs devront trimballer un extra-terrestre pendant 2 scénars... enquêter sur la piste du Paris-Dakar (course poursuite avec ceux d'en face), enquêter aux Zaïre, sur des morts en masse de Bébés... et faire le lien entre toutes les aventures.

Y des aides de jeu (y en a 2), qui sont plutot sympas:

- la premiere (et la mieux) pour creer des PNJ vite faits (vous choississez le superieur et les points de pouvoir et on vous donne les caracteristiques, lespouvoirs et les niveaux)

- la seconde vous explique comment envoyer des messages a vos superieurs.

Une extension assez sympa donc, qui vous sera utile si vous êtes en maque de scénario.






Extension n°2 Sympathy for the Devil


Resume de siroz:
Cinq scenarios pour In Nomine Satanis

Cinq facons de repandre le Mal sur Terre

Pour maitres de jeu experimentes ou pas...

Pour joueurs debutants ou non...


Mon opinion:
J' ai fait jouer un scenario de ce recueil et il est trop bien: les joueurs doivent mettre sur le marché du viégro, un viagra + puissant qui affecte Anges et Démons et qui exite homme et femme. Les consommateur développent en plus une accoutumance... le scénario commence avec une orgie et y de bon trucs. Les autres scénarios ont l'air sympa aussi mais il faut des joueurs assez experimentes car les scenario sont assez dur et certain plutot long (3 sceances de 10h pour un des scenario). Plus de precision apres avoir fait jouer quelques scenarios de plus.






Extension n°3 Habeas Corpus


Resumé de Siroz:
Dans cette superbe extension INS MV 3, vous aurez le plaisir de trouver les dossiers secrets de l' Archange Dominique: les toutes dernières magouilles, les affaires qui sentent la mort et les mystères ressurgis du passé qui vont bien vite vous péter à la gueule si personne n'y fait rien...

Ainsi, si vous pensiez que les Rastas n'étaient que de pacifiques fumeurs d'herbe, que Novalis n'était qu'un Babacool cradoc sorti de son bus Volswagen, que les services de Dominique sont des attardés mentaux juste bon à classer tous vos rapports de mission, que le sort du grand jeu ne dépend que de Dieu et Satan, que Seth n'est qu'un dieu égyptien, que la génétique était une maladie incurable ou encore qu'il faut que 3 miutes pour faire cuire un oeuf à la coque,... eh bien vous allez être méchamment surpris !

En vrac, vous pourrez infliger à vos joueurs:

Freestyle !






New World Order


Résume de Siroz:
Il n'y a plus d'abonné au numéro que vous avez demandé.
Deux heures que vous appelez à l'aide, mais personne ne réponds.
Vous avez trouvé une Danoise cardiectomisée dans une Eglise de l'Aude.
Vous ne pouvez plus vous brancher au Reticulum sans faire exploser votre PC.
Vous ne prononcez plus le nom de Blandine à Notre-Dame sans vous prendre un bourre- pif.
Même votre dernière Limitation n'a pas été livrée à temps.
Et pour couronner le tout, votre chargé de mission a changé de numéro de
téléphone.
Si c'est pas la fin du monde, en tout cas ca y ressemble.

Abysus Abysum Invocat
L'abîme appelle l'abîme
L'erreur appelle l'erreur
Certains rêveront toujours
D'un Nouvel Ordre Mondial

New World Order est une campagne destinée à des personnages de tous grades n'ayant pas froid aux yeux. Ils devront savoir- faire des choix capitaux, parfois remuer de la bouse, au sens propre du terme, mais toujours gérer initiatives subtiles et coups de force opportuns. Et s'ils survivent jusqu'à la fin, ils vont apprendre l'un des secrets les mieux gardés du monde d'INS/MV.
Cette extension indispensable met les personnages aux prises avec un adversaire qui risque à jamais de changer la face du monde d'In Nomine Satanis/Magna Veritas et annonce le Guide de la 3ème force. La routine, quoi? Pas exactement, non.


Pas d'informations complémentaires sur ce supplément mais si vous en avez plus que nous n'hesitez pas à nous contacter!






Liber Angelis, Le guide des Anges / Liber Daemonis, Le guide des Démons


Résume de Siroz:
Le guide des anges/Démons vous propose de toutes nouvelles options pour In Nomine Satanis Magna Veritas, aussi bien pour les perso-joueurs que pour les PNJs. Mieux encore , tout bon maitre de jeu (qu'il soit de MV ou d'INS) trouveras dans ces guides une tonne de bonnes idees pour ses prochains scenarios. En un mot comme en cent, de biens belles choses pour toute la famille. Je vous laisse decouvrir tout cela par le menu et, dans les pages qui suivent, par l'exemple. Have fun.

Les revelations faites dans ces guide sont classe par un code representer par un nombre de cranes:

- 1 crane = un petit truc que tout le monde faisait intuitivement apres quelques parties mais qui est mis a plat pour la premire fois. A utiliser immediatement, des votre prochaine partie.

- 2 cranes = cela ne va pas modifier votre façon de voir magna veritas mais peut apporter un peu de variete dans vos partie. A utliser a votre convenance.

- 3 cranes = utiliser cet article peut modifier grandement la campagne que vous etes en train de jouer, voire la pervertir definitivement si vous n'y prenez pas garde. A utiliser avec modertion.

- 4 cranes = Houla ! Commes vous y aller. Faut prevenir quand on annonce des trucs comme ça. Seul un maitre de jeu experimente et des joueurs qui en ont vu des vertes et des pas mures pourront supporter ces revelations.


Mon opinion:
MAGNIFIQUES, INDISPENSABLES, TERRIBLES, MORTELS... ne pas les posseder serait un peche, le background est considerablement elargie et les revelations permettent de creer des scenarios tous plus passionant les uns que les autres et changer un peu le train-train quotidien... Ces extensions pourront surprendre les vieux routards qui connaissent le jeu de fond en comble. Les nouveaux joueurs pourront attendre un peu avant de découvrir les révélations de ces guides. Bref si vous ne devez choisir qu'une de ces extensions c'est celle la: LE GUIDE DES ANGES. Pour un meneur d'INS ou de MV, ce guide vous permettra de varier un peu vos scénarios avec des Anges/Démons moins "classique" (et d'autres PNJs...), chaque Archange/Prince-Démon a ses petits secrets et ils sont tous dévoilés... cool ;-)) Moi j'aime bien celui d'Andréalphus bien qu'il ne soit pas exploité (pas encore !!...).






Stella Inquisitorus


Résume de Siroz:
Avez-vous deja reve de ce que pourraient donner les forces du bien et du mal, dans 5000 ans, si le secret du voyage supra-luminique avait ete mis a la portee des humains ?

Si Dieu et Lucifer avaient des vaisseaux spatiaux, des planetes entieres, des empires galactiques comme nouveaux terrain de jeu ?

Imaginez... Imaginez des Cathedrales stellaires, dont la magnificience eclipse l'eclat des etoiles, imaginez la Nouvelle Jerusalem, ville de jaspe, d'or et de pierreries etincelantes sur la terre a present vitrifiee, imaginez les foetusaints,dont l'ame a jamais pure est la seule a savoir se mettre en phase avec les lueurs eternelles du Paradis pour dechirer les replis de l'espace...

Imaginez les vaisseaux Demoniaques, porteur en leur sein d'un morceau de l'Enfer, imaginez des planetes entieres soumises aux caprices de Prince-Demons fous et tous puissants, pouvant tester sur les humains leurs experiences les plus insensees...

L'Armaggedom, l'arrivee de la Bete, la vitrification de la Terre par les 7 Apotres, la creation des 7 Eglises pour contrer le pouvoir tout puissant des Archanges, les administrations et les terreurs a une echelle inhumaine... Oui, l'univers a change. Mais dans le froid eternel, les forces angeliques et demoniaques se dechirent encore, et la frontiere du bien et du mal n'est plus aussi claire qu'autrefois.

Avez-vous deja reve de l'univers en 6993 apres l'avenement de Notre Seigneur Jesus-Christ?

Un reve... ou un cauchemard ?


Mon opinion:
Ca fait un bail que je l'ai et j'l'ai toujours pas testé... donc pour donner mon avis... ça va pas être facile... à première vu ça m'a l'air bourrin, de gros vaisseaux, de gros lasers... mais j'ai pas encore joué. Donc voilà.



Un GRAND GRAND merci à Cut pour cette page et l'énorme boulot qu'il a fournit!