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Krash
est un jeu de plateau qui nous vient directement de Suède. Il vous permet
donc de prendre le volant d’un bolide équipé soigneusement à l’avance par
vos soins. Le but du jeu ? facile ! atomisez l’autre
ou les autres véhicules. Pour atteindre
cet objectif, il faut réduire les points de vie de l’adversaire tout au long
d’un combat effréné et historique (ouh la je m’emporte déjà !).
Bien sur, il
faut
personnaliser son bolide à l’aide d’équipements. Lorsque vous achetez votre
voiture(70F), vous avez déjà entre vos petits doigts fébriles six équipements
(donnés aléatoirement). Pour avoir une large gamme d’équipement , il faudra
acheter des boites d’extensions(30F) qui propose
à chaque fois six armes aléatoire. Oui oui, c’est comme si vous achetez votre
kinder surprise, que vous enlevez le chocolat et que vous découvrez avec stupeur
le fameux cadeaux à l’intérieur de la petite boite jaune. Ici c’est la même
chose, on trouve la boîte jaune mais sans le chocolat. Eh la ou ca fait mal
(surtout pour le porte monnaie !) : vous ne savez jamais
à l’avance ce que réserve votre boite a part qu’elle ne contient que six équipements.
Attendez ! bien sûr, vous allez vite vous retrouver avec des armes en double
,voire en triple ou plus, mais vous pourrez faire des échanges avec vos amis
(si vous en avez bien sûr !) . Un petit livret de règle
fourni avec la boite de base (contient deux bolides plus deux extensions équipements,
plus deux dés ainsi que le livret de règles pour 170F) permet en quelques
minutes de vous familiariser avec les différentes règles du jeu. Celles-ci
sont simples, faciles et elles ont été crées justement pour simuler des parties
rapides. Il ne faut pas s’attendre avec ce genre de règles a pouvoir piloter
votre voiture comme dans la réalité.
Bon maintenant
que l’on a parlé des choses qui fâchent, on va pouvoir entrer dans le vif
du sujet: le système de jeu. En quelque mots, chacun des joueurs se trouvent
avec un bolide lourdement armé
ou
pas ,mais il faut être fou pour se balader sans armes !. Tous les joueurs
ont à leur portée de main une fiche (eh oui il faut savoir écrire!); aussi
disponible sur la cage pour les faignants comme nous(clikez
ici pour téléchargez la fiche), qui leur permet de représenter
la vitesse du véhicule (entre –15 pour
la marche arrière et +24 pour la marche avant. Bien sûr ces valeurs
maximales peuvent changer en fonction de l’équipement choisi) ainsi que ses
points de vie qui sont de 30
au départ. Chaque joueur dispose d’un tour de jeu ou
il peut s’il le désire effectuer trois actions qui sont : accélérer,
freiner, tourner, tirer, accrocher et utiliser un équipement (tous
les équipements ne sont pas des armes !). Il existe deux
types de vitesse : lente ou rapide influençant sur la partie (on tourne
pas de la même façon à vitesse lente et rapide!). Les différentes collisions
avec un autre bolide (frontale, latérale ou arrière) ou un élément du décors
sont possibles (les joueurs bourrins amateurs du "je te rentre dans le
lard" vont être servi !). Sinon chaque armes à
une portée différente et un angle de vue de 90°. Plus
les armes sont puissantes plus elles prennent de la place sur le véhicule.
En effet, vous retrouvez sur votre bolide: 4 emplacements
sur le toit, 4 sur le capot, 2 à l’avant, 2 à l’arrière, 4 emplacements (dont
2 utilisés pour les roues) sur chaque coté du véhicule. A vous de gérer
au mieux l‘emplacement des armes !
CRITIQUES :
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