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          Krash est un jeu de plateau qui nous vient directement de Suède. Il vous permet donc de prendre le volant d’un bolide équipé soigneusement à l’avance par vos soins. Le but du jeu ? facile ! atomisez l’autre ou les autres véhicules. Pour atteindre cet objectif, il faut réduire les points de vie de l’adversaire tout au long d’un combat effréné et historique (ouh la je m’emporte déjà !).
          Bien sur, il Attention a la chute......!faut personnaliser son bolide à l’aide d’équipements. Lorsque vous achetez votre voiture(70F), vous avez déjà entre vos petits doigts fébriles six équipements (donnés aléatoirement). Pour avoir une large gamme d’équipement , il faudra acheter des boites d’extensions(30F) qui propose à chaque fois six armes aléatoire. Oui oui, c’est comme si vous achetez votre kinder surprise, que vous enlevez le chocolat et que vous découvrez avec stupeur le fameux cadeaux à l’intérieur de la petite boite jaune. Ici c’est la même chose, on trouve la boîte jaune mais sans le chocolat. Eh la ou ca fait mal (surtout pour le porte monnaie !) : vous ne savez jamais à l’avance ce que réserve votre boite a part qu’elle ne contient que six équipements. Attendez ! bien sûr, vous allez vite vous retrouver avec des armes en double ,voire en triple ou plus, mais vous pourrez faire des échanges avec vos amis (si vous en avez bien sûr !) . Un petit livret de règle fourni avec la boite de base (contient deux bolides plus deux extensions équipements, plus deux dés ainsi que le livret de règles pour 170F) permet en quelques minutes de vous familiariser avec les différentes règles du jeu. Celles-ci sont simples, faciles et elles ont été crées justement pour simuler des parties rapides. Il ne faut pas s’attendre avec ce genre de règles a pouvoir piloter votre voiture comme dans la réalité.
          Bon maintenant que l’on a parlé des choses qui fâchent, on va pouvoir entrer dans le vif du sujet: le système de jeu. En quelque mots, chacun des joueurs se trouvent avec un bolide lourdement armé Purgato et Inferno! un duo gagnant!ou pas ,mais il faut être fou pour se balader sans armes !. Tous les joueurs ont à leur portée de main une fiche (eh oui il faut savoir écrire!); aussi disponible sur la cage pour les faignants comme nous(clikez ici pour téléchargez la fiche), qui leur permet de représenter la vitesse du véhicule (entre –15 pour la marche arrière et +24 pour la marche avant. Bien sûr ces valeurs maximales peuvent changer en fonction de l’équipement choisi) ainsi que ses points de vie qui sont de 30 au départ. Chaque joueur dispose d’un tour de jeu ou il peut s’il le désire effectuer trois actions qui sont : accélérer, freiner, tourner, tirer, accrocher et utiliser un équipement (tous les équipements ne sont pas des armes !). Il existe deux types de vitesse : lente ou rapide influençant sur la partie (on tourne pas de la même façon à vitesse lente et rapide!). Les différentes collisions avec un autre bolide (frontale, latérale ou arrière) ou un élément du décors sont possibles (les joueurs bourrins amateurs du "je te rentre dans le lard" vont être servi !). Sinon chaque armes à une portée différente et un angle de vue de 90°. Plus les armes sont puissantes plus elles prennent de la place sur le véhicule. En effet, vous retrouvez sur votre bolide: 4 emplacements sur le toit, 4 sur le capot, 2 à l’avant, 2 à l’arrière, 4 emplacements (dont 2 utilisés pour les roues) sur chaque coté du véhicule. A vous de gérer au mieux l‘emplacement des armes !

 

CRITIQUES :        



Le soleil se couche derriere le derniers concurent encore en vie! c'est beau............snif

 

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