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Les régles RACKHAM


1) La compétence Morts-Vivants

2) Fanatisme et charge

3) Attaquer à plusieurs

4) Absorbtion de magie

5) Répartition des touches

6) 6 et jets de bléssure

7) Epée sacrée

8) Sonné

9) Attaquer de dos



1) La compétence Mort-Vivant


Q : A quoi sert la compétence Mort-Vivant?
R : Cette compétence prend toute dimension dans RAG'NAROK. Elle ne sert pas à grand chose dans CONFRONTATION. Pour plus de piment, vous pouvez permettre aux Morts-Vivants de faire peur même à ceux qui provoquent la peur.


2) Fanatisme et charge

Q : Un fanatique ne fuit jamais, mais subit tout de même les malus dus à la Peur s'il rate son test de courage. Peut-il charger dans ce cas?
R : Oui. La peur au ventre, mais la foi plus grande que jamais, un fanatique peut charger une figurine ennemie même s'il rate son jet de courage, il subira les malus dus à la Peur ( -2 Ini, Att, Def ) mais sera au contact en train de se battre.



3) Attaquer à plusieurs

Q : Combien d'ennemis peuvent engager en même temps une créature ennemie ( trolls, minotaures, wolfens... ) ?
R : Une figurine qui engage au contact un ennemie doit mettre au contact la plus grande partie de son socle avec la plus grande partie du socle de l'ennemi. Pour les fantassins, cela fais 4 adversaires maximum ( un seul de chaque coté ). Pour les cavaliers ( socle 50 x 25 ) 6 fantassins peuvent l'engager, les créatures ( socle 37 x 37 ) peuvent être engagées par un maximum de 8 adversaires a pied.


4) Absorbtion de magie

Q : Peut-on absorber un sort après que le magisien ait effectué son jet d'Incantation?
R : Non. Si vous voulez absorber un sort, vous devez le déclarer avant le jet d'Incantation mais après qu'il ait éventuellement augmenté ses chances et la puissance.



5) Répartition des touches

Q : Comment répartir les touches dans un corps à corps opposant par exemple un guerrier Khor à un squelette d'Achéron et MELMOTH?
R : Tout d'abbord, il est plus simple de prendre des dés de différentes couleurs pour différencier MELMOTH du squelette. Lorsque le guerrier Khor à réussit des jets d'Attaque, le camp des Morts-Vivants éffectue ses éventuels jets de défense pour parer ces attaques. C'est le joueur Nain qui décide ensuite sur quel ennemi il va éffectuer les jets de Blessures, un par un. S'il passe deux attaques et qu'elles ne sont pas défendues par les Morts-Vivants, le joueur Nain annonce quelle figurine il tante de bleser. Au vus des résultats de ce jet de bléssures, il annoncera quelle figurine subirale deuxième jet ( la même ou une autre comme bon lui semble ). A l'inverse, lorsque le Guerrier Khor réussit un jet de défense, il choisit ( s'il y a lieu de choisir ) de parer un coup du squelette ou un de MELMOTH. Il a biensur intéret a parer les coups les plus puissants.



6) 6 et jet de bléssures

Q : Est ce qu'on relance les 6 sur les jets de blesures?
R : Non! Tout les jets normaux ( 1d6 + caractéristique ) utilisent la règle du 6 relancé. Sauf le jet de blessures qui est particulier, il s'effectue avec 2d6 et ne permet pas la relance des 6



7) Epée sacrée

Q : Les Paladins d'Alahan et la LIONNE ROUSSE possèdent une Epée sacrée. Il est indiqué "TUE NET sur tous les critiques". Est ce que lorsqu'ils obtiennent "blessure critique" sur le TABLEAU DE BLESSURES cela donne "TUER NET"?
R : Non. Cela veut dire que lorsqu'un combattant muni d'une telle épée éffectue un jet de bléssures, il TUE NET son adversaire sur tous les doubles, qui sont des coups critiques.



8) Sonné

Q : Est-ce que "Sonné" est une bléssure?
R : Non. Le résultat "sonné" n'est pas considéré comme une bléssure, il ne se cumule donc pas avec une bléssure précédente pour l'aggraver. Un sonné n'a auvun éffet.



9) Attaquer de dos

Pour rendre plus réaliste les combats il est possible d'attaquer de dos une figurines, celle-ci ne pourra faire que des défenses, l'attaquant quand à lui n'a ni malus, ni bonus! Il est important de préciser qu'on ne peut pas attaquer une figurine de dos si celle-ci peut vous voir. En clair, on ne peut ataquer une figurine de dos si on lui faisais face au début du tour!