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Les Gobs






Au fin fonds des cavernes de NO-DAR-KAN, une forme, parodie d'humain, s'enfonce toujours plus profond dans la tanière des enfants du dieu rat. Enfin, il arrive dans la salle qu'il rêvait de voir depuis si longtemps. C'est dans cette salle, la grande bibliothèque de NO-DAR-KAR, que se trouve enfermée toute la sagesse du dieu rat. La créature était là pour consulter un antique parchemin qui renfermais toute la science de la guerre qu'avais distillé le dieu rat. Il était connu sous le nom de "TACTICA GOBLINA". Après plusieurs heures de recherches et l'aide de deux shamans, il se trouvait parmi des recettes de champignons pour psycho mutant. Tout d'un coup un doute assombrit sa joie, et s'il n'arrivait pas à lire le parchemin! En effet en tant que chef il savait lire, enfin seulement déchiffrer quelques mots simples. Il commença à lire le parchemin sacré. La lumière qui provenait d'un champignon phosphorescent rendait le texte irréel ou plutôt magique. Heureusement, c'était facile à comprendre. Il y découvrit:

T'en fait pas on est p'tet moins fort mais on est plus nombreux.
Un grand chef doit savoir donner L'ORDRE :
CCCCCHHHHHAAAAARRRRRRGGGGEEEERRRRRRR!!!!!
Si sa marche pas on modifie L'ORDRE : TOUS SUR LE MEME.
Si sa marche pas : PROTEGES LE SHAMAN.
Si sa marche pas : FAITE PETES LES MUTANTS.
Et la si sa marche pas : TTTIIIIRRREEE TOI.
Maintenant les troupes à engager pour piller, tuer et détruire à la gloire du dieu rat :
T'a qu'à t'en souvenir comme d'une recette pour cuisiner les champi's ("miam! slurp!") :
1) Des brouettes de maraudeurs, plus t'en a, plus c'est bon.
2) Des poignées de lance cure-dents (ça fait bouclier, faute d'être efficace), et de boulets (plus t'a d'attaques, plus t'a de chance de blesser quelqu'un d'autre que tes copains)
3) Une dose d'élus du dieu rat, y s'ont pleins de bras et y peuvent pétés.
4) Une pincée de ströms, y sont blindés.
5) Un zest de monteurs de rats.
6) Tu peux aussi rajouter un troll mais c'est si t'a rien d'autre à mettre et que t'a du monde à table.
7) Et surtout ne pas oublier les shamans, c'est ce qui lie le tout.
A déguster très chauds et sans modération.
En tant que chef gobelin tu n'a qu'une chose à redouter, c'est les deux fois nés, car les copains y ce tire tous (les salauds) devant ces horreurs. Y'a bien aussi les horribles nains, mais si tu les rencontres y suffit de te dire qu'y auras pas grand monde pour partager le butin, c'est tout.
N'oubli surtout pas le principe qui doit guider ta courte vie :

 

GOBS POOWWWEEEERRRRR!!!!!!




Ce qu'en pensent les autres :


  • Les Nains :

  • Y sont vert et c'est pas une affaire!
    Malgré le fait que les figurines de base ne soient pas fortes, il y a de très bons éléments dans l'armée Gob! Il faut donc se méfier des Boulets, et des Mutants qui sont vraiment lourds! Faite aussi très attention au magot qui a vraiment de supers sorts, donc à la
    moindre occasion n'hésitez pas à l'engager!


  • Les Morts Vivants :

  • Oups la! Je crois que je viens d'écraser un gob!.
    Tu laisses deux gobs dans un coin et ils se reproduisent : dix minutes plus tard et tu te retrouves avec une portée de gobs tous aussi hargneux que leurs parents. Conclusion : Les gobs sont nombreux. Ils sont tellement nombreux que c'est justement là que réside leur force principale.
    Y sont peut-être nombreux mais des qu'ils sont éparpillés, ils sont perdus. Pour cela, il suffit de leur faire peur et ils fuient comme des lâches dans tous les sens (et pour ça ils sont forts les gobs!).


  • Les lions d'Alahan :

  • Ha, des gobs, on en croise pas beaucoup sur mon territoire, faut dire qu'ils sont peureux et n'hésitent pas à fuire (nan nan, ils n'hésitent jamais). Une fois on s'est posé sur une colline avec des amis pour les voir se battre. Vraiment, un troll avec de la cavalerie ça fait très très mal.
    encaisser les coups, et des unités pour les donner. Y'a vraiment pas de justice.