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Les Barbares





Comment parler des barbares ? cette tribu au coutumes pittoresque (on vit dans des huttes et on mange la viande crue...) On pourrait les voir comme des wolfens en plus petit et sans poils; d'ailleurs ils s'entendent plutôt bien (sauf quand Baal et Kylliox se battent pour un morceau de viande crue ou pour la femme capturée dans le dernier village...). Sinon, ils sont peu discipline, ils ont une initiative plutot bonne (4 en moyenne, 4,3 exactement) et Baal atteint 7, sauf les géants qui ont 1 (plus c'est grand, plus c'est c**). Ils vont vite, les guerriers Keltois font un bon rempart et les fureurs peuvent charger derrière (4 en ini et furie guerriére, de bonnes caracs: att/for 4/7 pour 19 points !) et faire des dégats. Ensuite il y à les fiannas un peu chères peut-être! Aprés il y à Cron un champion bidon ! (43 points pour pas grand chose) alors que Malek est plus intéressant (un peu cher mais efficaces) avec 6 en ini, charge bestiale et furie guerrière... ca peut être drôle... Ensuite les géants qui sont un peu lent à la détente... 1 en ini et le combat et joué d'avance ou presque, donc être une brute morte c'est moyen ;-)) Maintenant on passe au morceaux de choix les centaures et Baal en tête ! la "death wing", petite escouade qui peux tout changer, prendre les adversaires à revers grace à a vitesse de déplacement et ils sont efficaces en combats (7 et 5 en Ini, furie guerrière, charge bestiale...). Les centaures peuvent aussi lancer leur Tranche-gorge ( tir 3, force 5, portée 10-20-30) avant de charger, ça permet de faire un peu de ménage. Coté magie, c'est pas trop mal, ils peuvent utiliser les sorts de feu, d'eau et d'air. Kyran a aussi une "pierre de légèreté" qui lui permet de fuir vite ou d'aller vite à un point stratégiques. Les Druides quand à eux peuvent apporter un plus grace aux Gesas et par exemple rendre les geants potables avec une "glyphe difforme" qui donne les effets de "mutagène" (en INI sur géant c'est cool !) ou une "pierre plate" à Baal qui obtient "Dur à cuire" (bourrin).

Pour les stratégies, Malek et les guerriers à pieds fonce dans le tas et la "death wing" en soutient c'est pas mal avec le mago qui balance boule de feu. La stratégie tondeuse avec les Wolfens est intéressante aussi ;-))



Ce qu'en pensent les autres :

  • Les Morts Vivants :

  • Pour l'instant je n'ai pas encore eu le plaisir de jouer contre eux. Mais au vu de leur caractéristique, on peut dire que le nom barbare leur va merveilleusement bien.

  • Les Nains :


  • Ils ne pensent plus, ils se pansent... (pansent = pansements... jeux de mots bidons!)

  • Les Lions :
  • ???

  • Les Griffons:
  • ???
  • Les Wolfens:

  • Baal est vraiment dément: il traverse souvent le champs de bataille en laissant une trainée de Wolfens. Quand il ne se "dispute" pas avec Kylliox et qu'ils combattent ensemble, ils font des ravages. Leur alliance c'est la "Barbarian Way of Life" et avec une escorte Centaure et quelques wolfens la technique de la "tondeuse™, prend toute son ampleur ;-)) et puis on met une autre couche (avant ou après) avec les fureurs et Malek et là c'est fini.



    "Confrontation, ou comment retrouver sa mauvaise foi et redécouvrir que l'on n'aime pas perdre!"