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Le ZeU




Introduction
Déroulement d'une partie
Variantes
Astuces
Liens



Introduction :

est un jeu de cartes / stratégie plus ou moins basé sur le principe de Stratego. Deux camps s'affrontent avec les unitées masqués (on connait leur position mais pas leur nature. Le but du jeu est de s'emparer de l'EMBLEME adverse. Les armées sont présentées sous forme de 16 cartes (12 , 3 atouts et une carte de tribue). Le jeu est vendu par paquet regroupant deux armées (donc juste ce qu'il faut pour commencer) pour le prix modique de l'ordre de 35F (plus ou moins selon les magasins). Pour compliquer un peu le système, chaque armée fait partie d'un ontinent. Il y a quatre armées (soit deux paquets) par continent. Il existe pour l'intant trois continents (Europa, Gandzoreille et UZA). Si cette division n'as pas d'autre intéret que pour le background dans la version des bases, tout change avec les règles avancées (disponibles dans les paquets UZA).


Déroulement de la partie :

Le plateau de jeu (n'importe quelle surface plus ou moins plane de taille suffisante, exemple: une table, un frigo renversé, un sanglier passé sous un rouleau compresseur...etc...) est divisée en 6 lignes de 6 cases. Chaque joueur déploie ses 12 cartes (face cachée) sur les deux lignes devant lui (zone de déploiement). Il reste donc (cochez la bonne réponse) :

52 8 12.458 52/8*78-5/(58²+56*8) Jacques Chirac - de 18 plutôt d'accord Sans opinion

Lignes vide au milieu du jeu.


Les déplacements d'une carte s'effectuent selon le diagramme au bas de la carte. Le point rouge représente le , les cases jaunes les cases où il peut aller, les cases noires les cases innacessibles et les traits noirs les chemins à prendre. Un ne peut se déplacer sur une case que ci celle-ci est libre et si toutes les cases sur son chemin pour atteindre sa case destination sont elles aussi libres. Exemple : si Goolgoth I veut aller sur la deuxième case devant lui, la case juste devant lui doit être libre. Si un se déplace sur une case occupée par un ennemi il y a alors combat. Pour résoudre un combat, chaque joueur prend sa carte et la fait tourner plusieurs fois sur elle même selon l'axe z (pour les incultes essayez de poser la carte face contre la table et faites la tourner sans la décoler, bavo vous venez d'effectuer une rotation selon laxe z, vous pouvez briller aux diners de famille entre deux blagues de tonton Roger (quel boute en train ce tonton Roger)) de manière à mélanger les angles :-). Ensuite chaque joueur désigne un angle de la carte de l'advrsaire. Les cartes sont retournées et là surprise, on se rend compte qu'il y a un chiffre à chaque angle de la carte (si il n'y en a pas c'est que la carte est du mauvais côté, s'il y a un K, un Q ou un J c'est que vous vous êtes gourré de de jeu, retournez à la case départ ne touchez pas 20.000F, ni 3000 Euros.). Fort logiquement c'est celui qui a le plus gros sex....... euhh score qui gagne.

Le perdant écarte alors sa carte et le gagnat prends sa place c'est lui qui se déplaçait. Si il y a égalité, ben tout le monde rentre chez soi. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur prenne l'emblème adverse.
Goolgoth 1er roi des Rhinogoth


Variantes :

4 joueurs: Pour jouer à à 4. Les joueurs se regroupent en équipes de deux. Les deux joueurs d'une même équipe se placent côte à côte, le terrain fait alors 6 rangées de 12 cartes. Le but est alors de prendre LES DEUX emblèmes ennemis. Un joueur qui perd son emblème peut ncorre jouer.
Armées composites: Il est posible de se composer une armée à partir de n'importe quelles cartes d'un même continent. Sur les cartes d'armée figurent des valeurs associées à chaque carte. Un armée doit totaliser 150 points et toutes les cartes doivent provenir du même continent. Il faut aussi prendre pour six points d'atout et il est possible de prendre plusieurs fois le même atout (jusqu'à six fois un atout à 1 point).


Astuces :

Diagonales: Comme on peut le remarquer le dos des cartes n'est pas symétrique. On peut distinguer deux diagonales, ce qui permet de préciser une stratégie.Il est facie d'associer une diagonale à une lettre (Z ou N) qui correspon au mot imprimer au verso de la carte (ex: pour Goolgoth I la diagonale Z corrspond au 4 et au 3 et la daigonale N correspond au 5 et au 2).
Problèmes d'impression: Certains paquets ont parfois des problèmes d'impression qui font que l'impression n'est pas centrée sur la carte. Il est alors possible (au prix d'un certain effort) de retenir la valeur de CHAQUE coin. Il est alors conseillé de désigner une diagonale et de tirer le coin au hasard (au dé, pile ou face...).
Infos, background: Vous pourrez trouver dans vos magasins, El Zoondo, un petit bout de papier avec des lettres et des dessins dessus qui dévelope le background de


Liens :

Site officiel : www.zoondo.com
Zoondisk un site axé sur les ramées composées : www.ifrance.com/zoondisk