Les déplacements d'une carte s'effectuent
selon le diagramme au bas de la carte. Le point rouge représente
le

, les
cases jaunes les cases où il peut aller, les cases noires les cases
innacessibles et les traits noirs les chemins à prendre. Un

ne peut se déplacer sur une case que ci celle-ci est libre et si
toutes les cases sur son chemin pour atteindre sa case destination sont
elles aussi libres. Exemple : si Goolgoth I veut aller sur la deuxième
case devant lui, la case juste devant lui doit être libre. Si un

se déplace
sur une case occupée par un ennemi il y a alors combat. Pour résoudre
un combat, chaque joueur prend sa carte et la fait tourner plusieurs fois
sur elle même selon l'axe z (pour les incultes essayez de poser
la carte face contre la table et faites la tourner sans la décoler,
bavo vous venez d'effectuer une rotation selon laxe z, vous pouvez briller
aux diners de famille entre deux blagues de tonton Roger (quel boute en
train ce tonton Roger)) de manière à mélanger les
angles :-). Ensuite chaque joueur désigne un angle de la carte
de l'advrsaire. Les cartes sont retournées et là surprise,
on se rend compte qu'il y a un chiffre à chaque angle de la carte
(si il n'y en a pas c'est que la carte est du mauvais côté,
s'il y a un K, un Q ou un J c'est que vous vous êtes gourré
de de jeu, retournez à la case départ ne touchez pas 20.000F,
ni 3000 Euros.). Fort logiquement c'est celui qui a le plus gros sex.......
euhh score qui gagne.
Le perdant écarte
alors sa carte et le gagnat prends sa place c'est lui qui se déplaçait.
Si il y a égalité, ben tout le monde rentre chez soi. Le
jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur prenne l'emblème
adverse.