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Les ZarméeS - GanzoreillE




Le continent de Ganzoreille est en proie a des guerres incessantes. Les Krokokos qui se sont établis aux pieds des grosses montagnes triangulaires de ce que l'on apellait autrefois l'Ezypte ont été dérangés lorsque les Pungs fraichement immigrés du grand Sud se sont installés en Arabie. Malgré l'attitude pacifiste des Pungs (ils ne tuent que pour manger et pour le plaisir) les Krokokos se sont sentis mennacé. Plus vers l'intérieur des terres les guerrier traditionnels de Zool n'entendaient plus le son de leurs tam-tams qui étaient masqués par les chat des Zyons. Les Zools étant alergiques au Reggea ils ont attaqué les Zyons et ont été surpris par la réplique de ces lions pronant tout de même la paix. Mais pour citer Grace (heroïne des Zyons) "Faut pas abuser, peace and love OK, mais quand on me cherche on me trouve Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr.".

Les Zyons
Les Zools
Les Pungs
Les Krokokos

Les Zyons

Baby & Lone Monstre ZyonLa première chose qui saute aux yeux chez les Zyons c'est l'absence de soldats. Chez les Zyons on n'a que des élites. Sauf que c'est quand même des élites de merde. Avec des caracs inférieures à celle d'un simple Rhino (un soldat lui) et bien inférieures aux élites des autres armées j'ai des doutes sur la santée mentale et le taux d'alcool dans le sang du p'tit Yéti qui leur a décerné le titre d'élite.

Pour les monstre (Baby & Lone) le problème est le même, s'ils sont effectivement monstrueux du point de vue des illustrations, leurs caracs ne suivent pas et je ne parle pas des déplacements qui sont à la limite du risible.

Avec Raga, le prètre, on arrive à des caracs plus valables quoi qu'encore une fois étranges. Ben oui quoi, en général le prètre c'est une larve et là il est prèsqu'aussi fort qu'un monstre.

Raga prètre zyonJadu, le chef est lui aussi correct, avec en plus son tromblon (atout de tir) il devient interressant. Par contre, il faut faire gaffe, il ne recule pas.

Grace, elle, mérite bien son statut de héros. Elle frappe fort, se déplace bien. En clair c'est la pièce maitresse des Zyons. Par contre une fois qu'elle s'est fait pulvériser il ne vous reste plus qu'à allumer des cierges et invoquer les esprits de ZooN. En français, faites gaffe au 1.

Reste le petit Negus (emblème) il n'a l'air de rien le bougre mais il a un avantage de choix. En effet, fait rarissime, voir unique dans le monde de ZooN cet emblème se déplace d'une case dans TOUTES les directions. Je me souviens d'une partie où mon adversaire n'a jamais pu localiser mon emblème. En jouant bien il est très facile d'embrouiller l'adversaire avec des déplacement calqués sur d'autres troupes.

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CARACTERISTIQUES :

Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Grace 1 Héros 3/* 7/1
Jadu 1 Chef 5/2 3/*
Raga 1 Prètre 2/* 5/1
Sista (1) 3 Elite 1/1 3/0
Sista(2) 3 Elite 3/0 1/1
Baby 1 Monstre 3/2 4/1
Lone 1 Monstre 4/1 3/2
Negus 1 Emblème 1/0 1/0

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Les Zools

Voilà une armées de ZooN très particulière. Comme vous l'avez remarqué (si, si regardez bien les images) Les Zools sont des grenouilles et les grenouilles ça saute. La particularité des Zools c'est bien les déplacements, base de sauts et de directions bizares. Ils sont très difficile à contrôler mais peuvent du coup être très puissants si ils sont bien utilisés.Entrons dans le détail:

Mama Zool Chef ZoolLes Froggydoo (soldats) sont un poil plus forts que la moyenne (deux 2) et leur déplacement à base de sauts leur permet d'attaquer directement votre seconde ligne en esquivant la première (J'me suis fait manger un emblème comme ça!!!) Par contre les possibilités de déplacement sont assez limités ce qui a tendance à figer la stratégie. Pour compenser ils disposent d'un atout de tir assez interressant.

Mama Zool, le chef de ces sales crapauds est effrayante, avec des caracs bien réparties, sans gros point faible et des déplacement corrects elle est redoutable (a éliminer sans somations). En plus elle a un atout de déplacement par saut qui la rend encore plus mobile.

Doc Booboo pretre ZoolShaka Zool, le héros est lui aussi assez balaise bien que moins fort que Mama (on notera qu'il est assez rare qu'un héros soit moins fort qu'un chef)

Arrivent donc les deux monstres Alpha et Beta qui ne sont pas mauvais et disposent d'une * qui permet de déplacer l'autre monstre quand le premier tire une étoile. En plus, ils peuvent utiliser le Pood' de bave qui transforme un ZooN adverse en obstacle ... puissant.

Et maintenant, ladys, gentlemens and ZooN le grand, que dis-je l'immense, l'irremplassable...
Doc BooBoo. Avec lui, l'adversaire va avoir du mal à déterminer quelle stratégie adopter. Il a une diagonale à 3/2 (très correct) et une autre à 0/*. Là à première vue le choix est facile sauf que l'étoile tue net l'adversaire. Immaginez votre Trice ou Ratops qui sort un 8 se faire atomiser par cette pauvre rainette unijambiste et recousue de tous le côtés. Ca fait mal non?

L'emblème est encore une fois pas banal. Il n'a que des zéros. Comme ça le choix du coin est rapide et on évite les joueurs qui invoquent net Shiva et Baal à chaque combat. Par contre, c'est une vraie savonette. Essayez de l'attraper alors qu'elle a le même déplacement qu'un Froggydoo, c'est à dire à base de sauts et de diagonales.

Globallement, cette armée est pour moi une des plus réussies de ZooN avec beaucoup d'originalité et qui colle bien aux illustrations. Par contre, elle est à réserver à des joueurs confirmés, les autres auront beaucoup de mal avec les déplacements.

 

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CARACTERISTIQUES:

Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Shaka Zool 1 Héros 4/2 3/2
Mama Zool 1 Chef 3/3 5/2
Doc Booboo 1 Prètre 3/2 0/*
Froggydoo (1) 3 Soldat 2/1 2/0
Froggydoo(2) 3 Soldat 2/0 2/1
Alfa 1 Monstre 3/* 5/1
Beta 1 Monstre 5/1 3/*
Miss Frogly 1 Emblème 0/0 0/0

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Les Pungs

Que celui qui se demande ce que viens foutre une tribue de pingouins en Afrique et se met à douter de ma santée mentale aille faire une partie de Schtroumpf RPG (c) ave Mireille Dumas comme MJ et finisse sa vie comme figurant dans "Le juge est une femme" accompagné de Maitre Collard. Non, mais c'est vrai quoi, ça sert à quoi que je me tappe une intro sur un continent si c'est pour que personne ne la lise.

Babawing Elite PungsPassons aux choses sérieuses. La grande particularité des Pungs est les Babawings qui jouent au bombardier. De plus leurs étoiles sont assez sympatiques.

Les soldats, les Pins, méritent bien leur nom. Ils sont un poil plus faibles que la moyenne des soldats et ils ne font qu'avancer, ce qui les rend rapidement innutiles pour cause de blocage.

Les Elites, les célèbre babawings se déplacent en volant et peuvent effectuer des bombardements. En n'en plaçant deux judicieusement il est possible de verrouller toute une ligne. Attention au pillonage. A noter le bombardement se fait par l'utilisation d'un atout de tir qui utilise les cases de déplacement spéciaux (saut, vol) pour viser. Cet atout fonctionne avec n'importe quel ZooN. Donc dans le cadre d'une armée composée de Pungs et de Zools cela peut devenir très interressant.

Arretez de baver, c'est un dessin et en plus c'est un pingouinLes monstres Lou et Koum (Ceux là ils vont plaire à Alysse) sont eux très classiques avec sur chaque diagonale une valeur très forte et une très faible et des mouvement assez normaux (quoi que sans marche arrière).

Krazy Kamel (le prètre) serait moyen, voire médiocre sans son étoile. Mais voilà, quand elle est activée, le ZooN touché se retrouve face visible, pour le retourner il devra y consacrer un tour tant que le ZooN est face visible il le reste, meme pendant les combats (vous avez pigé l'astuce).

Ali Big Scourge dit Gros Scourge (Grosse Courge pour les cerveaux lents) est un chef pas comme les autres il sait se sacrifier pour le bien de son peuple. En clair son étoile le fait exploser et bien sûr, en explosant, il entraine avec lui son assaillant. La bonne technique de la part de l'adversaire consiste à balancer des soldats sur la grosse courge en espérant tomber sur cette fameuse (qui a dit fumeuse) étoile.

Enfin, Voici la délicieuse, la charmante Cher Azaad, emblème des Pungs, dont la beauté illuminne tout Gandzoreilles. Bon point pour elle, elle n'a qu'un 0. En plus, son étoile lui permet de déplacer l'adversaire et elle peut se déplacer latérallement. Un très bon emblème.

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CARACTERISTIQUES:

Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Ali Big Scourge 1 Chef 6/* 4/2
Krzy Kamel 1 Prètre 3/1 2/*
Pins (1) 2 Soldat 1/1 2/0
Pins(2) 2 Soldat 2/0 1/1
Babawing(1) 2 Elite 4/0 2/2
Babawing(2) 1 Elite 2/2 4/0
Lou 1 Monstre 6/0 5/1
Koum 1 Monstre 5/1 6/0
Cher Azaad 1 Emblème 2/1 0/*

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Les Krokokos

Zelite Elie KrokokosComme d'habitude on va commencer par la spécificité des Krococos. Et bien, ils se déplacent essentiellement en diagonale. A part ça ils sont plutôt classiques.

Les Crocos (soldats) sont un peu meilleur que la moyenne des soldats avec un 3 et des déplacements corrects.

Les Zelites (allez, un effort quoi, c'est pas dur de deviner leur grade) Ne sont pas mauvais du tout, et comme si ça ne suffisait pas ils peuvent utiliser un atout (le scarab de nub) qui permet d'en déplacer deux qui sont alors invincibles.

Croco soldat KrokokosGator est un prètre très classique, pas très efficace mais qui peut rendre service en cas de besoin. Il peut utiliser un atout de tir ce qui le rend presque utile, tant que l'atout n'est pas détruit.

Un peu d'originalité enfin avec Keops et Kefren les monstres qui ont un déplacement très étrange (ils ne peuvent utiliser que des diagonales et ils sont relativement forts).

Aligofis IV (le chef) est un peu plus fort que Keops et Kefren et son étoile lui permet de s'acharner sur sa cible.

Enfin Boxazom, l'emblème, est très classique, il ne bouge pas et n'est pas très fort.

En définitive, les Krokokos sont une armée facile à jouer, sans grosse lacune. Une armée idéale pour les débutants.

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CARACTERISTIQUES:

Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Aligofis IV 1 Chef 5/2 3/*
Gator 1 Prètre 3/* 1/*
Croco (1) 2 Soldat 1/1 3/0
Croco(2) 2 Soldat 3/0 1/1
Zelite(1) 2 Elite 4/0 3/1
Zelite(2) 1 Elite 3/1 4/0
Keops 1 Monstre 3/2 5/1
Kefren 1 Monstre 5/1 3/2
Boxazom 1 Emblème 2/0 2/0

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