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Les ZarméeS - GanzoreillE |
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Les Zyons
Les Zools
Les Pungs
Les Krokokos
La
première chose qui saute aux yeux chez les Zyons c'est l'absence de soldats.
Chez les Zyons on n'a que des élites. Sauf que c'est quand même
des élites de merde. Avec des caracs inférieures à celle
d'un simple Rhino (un soldat lui) et bien inférieures aux élites
des autres armées j'ai des doutes sur la santée mentale et le
taux d'alcool dans le sang du p'tit Yéti qui leur a décerné
le titre d'élite.
Pour les monstre (Baby & Lone) le problème est le même, s'ils sont effectivement monstrueux du point de vue des illustrations, leurs caracs ne suivent pas et je ne parle pas des déplacements qui sont à la limite du risible.
Avec Raga, le prètre, on arrive à des caracs plus valables quoi qu'encore une fois étranges. Ben oui quoi, en général le prètre c'est une larve et là il est prèsqu'aussi fort qu'un monstre.
Jadu,
le chef est lui aussi correct, avec en plus son tromblon (atout de tir) il devient
interressant. Par contre, il faut faire gaffe, il ne recule pas.
Grace, elle, mérite bien son statut de héros.
Elle frappe fort, se déplace bien. En clair c'est la pièce maitresse
des Zyons. Par contre une fois qu'elle s'est fait pulvériser il ne vous
reste plus qu'à allumer des cierges et invoquer les esprits de
.
En français, faites gaffe au 1.
Reste le petit Negus (emblème) il n'a l'air de rien
le bougre mais il a un avantage de choix. En effet, fait rarissime, voir unique
dans le monde de
cet emblème se déplace d'une case dans TOUTES les directions.
Je me souviens d'une partie où mon adversaire n'a jamais pu localiser
mon emblème. En jouant bien il est très facile d'embrouiller l'adversaire
avec des déplacement calqués sur d'autres troupes.
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Nom du
|
Nombre
|
Type
|
Diagonale Z
|
Diagonale N
|
| Grace | 1 | Héros | 3/* | 7/1 |
| Jadu | 1 | Chef | 5/2 | 3/* |
| Raga | 1 | Prètre | 2/* | 5/1 |
| Sista (1) | 3 | Elite | 1/1 | 3/0 |
| Sista(2) | 3 | Elite | 3/0 | 1/1 |
| Baby | 1 | Monstre | 3/2 | 4/1 |
| Lone | 1 | Monstre | 4/1 | 3/2 |
| Negus | 1 | Emblème | 1/0 | 1/0 |
Voilà une armées de
très particulière. Comme vous l'avez remarqué (si, si regardez
bien les images) Les Zools sont des grenouilles et les grenouilles ça
saute. La particularité des Zools c'est bien les déplacements,
base de sauts et de directions bizares. Ils sont très difficile à
contrôler mais peuvent du coup être très puissants si ils
sont bien utilisés.Entrons dans le détail:
Les
Froggydoo (soldats) sont un poil plus forts que la moyenne (deux 2) et leur
déplacement à base de sauts leur permet d'attaquer directement
votre seconde ligne en esquivant la première (J'me suis fait manger un
emblème comme ça!!!) Par contre les possibilités de déplacement
sont assez limités ce qui a tendance à figer la stratégie.
Pour compenser ils disposent d'un atout de tir assez interressant.
Mama Zool, le chef de ces sales crapauds est effrayante, avec des caracs bien réparties, sans gros point faible et des déplacement corrects elle est redoutable (a éliminer sans somations). En plus elle a un atout de déplacement par saut qui la rend encore plus mobile.
Shaka
Zool, le héros est lui aussi assez balaise bien que moins fort que Mama
(on notera qu'il est assez rare qu'un héros soit moins fort qu'un chef)
Arrivent donc les deux monstres Alpha et Beta qui ne sont pas
mauvais et disposent d'une * qui permet de déplacer l'autre monstre quand
le premier tire une étoile. En plus, ils peuvent utiliser le Pood' de
bave qui transforme un
adverse en obstacle ... puissant.
Et maintenant, ladys, gentlemens and
le grand, que dis-je l'immense, l'irremplassable...
Doc BooBoo. Avec lui, l'adversaire va avoir du mal à déterminer
quelle stratégie adopter. Il a une diagonale à 3/2 (très
correct) et une autre à 0/*. Là à première vue le
choix est facile sauf que l'étoile tue net l'adversaire. Immaginez votre
Trice ou Ratops qui sort un 8 se faire atomiser par cette pauvre rainette unijambiste
et recousue de tous le côtés. Ca fait mal non?
L'emblème est encore une fois pas banal. Il n'a que des zéros. Comme ça le choix du coin est rapide et on évite les joueurs qui invoquent net Shiva et Baal à chaque combat. Par contre, c'est une vraie savonette. Essayez de l'attraper alors qu'elle a le même déplacement qu'un Froggydoo, c'est à dire à base de sauts et de diagonales.
Globallement, cette armée est pour moi une des plus
réussies de
avec beaucoup d'originalité et qui colle bien aux illustrations. Par
contre, elle est à réserver à des joueurs confirmés,
les autres auront beaucoup de mal avec les déplacements.
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Nom du
|
Nombre
|
Type
|
Diagonale Z
|
Diagonale N
|
| Shaka Zool | 1 | Héros | 4/2 | 3/2 |
| Mama Zool | 1 | Chef | 3/3 | 5/2 |
| Doc Booboo | 1 | Prètre | 3/2 | 0/* |
| Froggydoo (1) | 3 | Soldat | 2/1 | 2/0 |
| Froggydoo(2) | 3 | Soldat | 2/0 | 2/1 |
| Alfa | 1 | Monstre | 3/* | 5/1 |
| Beta | 1 | Monstre | 5/1 | 3/* |
| Miss Frogly | 1 | Emblème | 0/0 | 0/0 |
Que celui qui se demande ce que viens foutre une tribue de pingouins en Afrique et se met à douter de ma santée mentale aille faire une partie de Schtroumpf RPG (c) ave Mireille Dumas comme MJ et finisse sa vie comme figurant dans "Le juge est une femme" accompagné de Maitre Collard. Non, mais c'est vrai quoi, ça sert à quoi que je me tappe une intro sur un continent si c'est pour que personne ne la lise.
Passons
aux choses sérieuses. La grande particularité des Pungs est les
Babawings qui jouent au bombardier. De plus leurs étoiles sont assez
sympatiques.
Les soldats, les Pins, méritent bien leur nom. Ils sont un poil plus faibles que la moyenne des soldats et ils ne font qu'avancer, ce qui les rend rapidement innutiles pour cause de blocage.
Les Elites, les célèbre babawings se déplacent
en volant et peuvent effectuer des bombardements. En n'en plaçant deux
judicieusement il est possible de verrouller toute une ligne. Attention au pillonage.
A noter le bombardement se fait par l'utilisation d'un atout de tir qui utilise
les cases de déplacement spéciaux (saut, vol) pour viser. Cet
atout fonctionne avec n'importe quel
.
Donc dans le cadre d'une armée composée de Pungs et de Zools cela
peut devenir très interressant.
Les
monstres Lou et Koum (Ceux là ils vont plaire à Alysse) sont eux
très classiques avec sur chaque diagonale une valeur très forte
et une très faible et des mouvement assez normaux (quoi que sans marche
arrière).
Krazy Kamel (le prètre) serait moyen, voire médiocre
sans son étoile. Mais voilà, quand elle est activée, le
touché
se retrouve face visible, pour le retourner il devra y consacrer un tour tant
que le
est face
visible il le reste, meme pendant les combats (vous avez pigé l'astuce).
Ali Big Scourge dit Gros Scourge (Grosse Courge pour les cerveaux lents) est un chef pas comme les autres il sait se sacrifier pour le bien de son peuple. En clair son étoile le fait exploser et bien sûr, en explosant, il entraine avec lui son assaillant. La bonne technique de la part de l'adversaire consiste à balancer des soldats sur la grosse courge en espérant tomber sur cette fameuse (qui a dit fumeuse) étoile.
Enfin, Voici la délicieuse, la charmante Cher Azaad, emblème des Pungs, dont la beauté illuminne tout Gandzoreilles. Bon point pour elle, elle n'a qu'un 0. En plus, son étoile lui permet de déplacer l'adversaire et elle peut se déplacer latérallement. Un très bon emblème.
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Nom du
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Nombre
|
Type
|
Diagonale Z
|
Diagonale N
|
| Ali Big Scourge | 1 | Chef | 6/* | 4/2 |
| Krzy Kamel | 1 | Prètre | 3/1 | 2/* |
| Pins (1) | 2 | Soldat | 1/1 | 2/0 |
| Pins(2) | 2 | Soldat | 2/0 | 1/1 |
| Babawing(1) | 2 | Elite | 4/0 | 2/2 |
| Babawing(2) | 1 | Elite | 2/2 | 4/0 |
| Lou | 1 | Monstre | 6/0 | 5/1 |
| Koum | 1 | Monstre | 5/1 | 6/0 |
| Cher Azaad | 1 | Emblème | 2/1 | 0/* |
Comme
d'habitude on va commencer par la spécificité des Krococos. Et
bien, ils se déplacent essentiellement en diagonale. A part ça
ils sont plutôt classiques.
Les Crocos (soldats) sont un peu meilleur que la moyenne des soldats avec un 3 et des déplacements corrects.
Les Zelites (allez, un effort quoi, c'est pas dur de deviner leur grade) Ne sont pas mauvais du tout, et comme si ça ne suffisait pas ils peuvent utiliser un atout (le scarab de nub) qui permet d'en déplacer deux qui sont alors invincibles.
Gator
est un prètre très classique, pas très efficace mais qui
peut rendre service en cas de besoin. Il peut utiliser un atout de tir ce qui
le rend presque utile, tant que l'atout n'est pas détruit.
Un peu d'originalité enfin avec Keops et Kefren les monstres qui ont un déplacement très étrange (ils ne peuvent utiliser que des diagonales et ils sont relativement forts).
Aligofis IV (le chef) est un peu plus fort que Keops et Kefren et son étoile lui permet de s'acharner sur sa cible.
Enfin Boxazom, l'emblème, est très classique, il ne bouge pas et n'est pas très fort.
En définitive, les Krokokos sont une armée facile à jouer, sans grosse lacune. Une armée idéale pour les débutants.
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Nom du
|
Nombre
|
Type
|
Diagonale Z
|
Diagonale N
|
| Aligofis IV | 1 | Chef | 5/2 | 3/* |
| Gator | 1 | Prètre | 3/* | 1/* |
| Croco (1) | 2 | Soldat | 1/1 | 3/0 |
| Croco(2) | 2 | Soldat | 3/0 | 1/1 |
| Zelite(1) | 2 | Elite | 4/0 | 3/1 |
| Zelite(2) | 1 | Elite | 3/1 | 4/0 |
| Keops | 1 | Monstre | 3/2 | 5/1 |
| Kefren | 1 | Monstre | 5/1 | 3/2 |
| Boxazom | 1 | Emblème | 2/0 | 2/0 |
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