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Les ZarméeS - EuropA




Depuis que les Zhoms ont disparude la Terre, le vieux continent est en proie à d'incessantes guerres entre les Rhinogoths d'origine germanique, les Boarix (qui puent) dignes déscendants des fiers gaulois, les Monkus qui vénèrent le grand Solcarelus de la Rome antique et les terribles Warus qui viennent d'au delà des mers de la ou y fait froid (autrefois appelé Zcandinavie). Coisissez vore camp pour prendre le contrôle d EUROPA.

Les Boarix
Les Warus
Les Rhinogoths
Les Monkus.

Les Boarix

La première chose à savoir su les Boarix c'est qu'ils puent, mais quand je dis qu'ils puent ce n'est pas comme un Poney, non, ils sont réellement repoussants. Certains prétendent même que c'est ce qui fait leur force.

Gold-Hure Héros Boarix
L'armée Boarix est une des plus puissante de ZooN. Ses troupes sont très équilibrées, les mouvements à la fois simples et efficaces, et les atouts sont très utiles. Le Héros, Gold-Hure est tout simplement redoutable. Il se faufile sur le terrain facilement et avec deux 4 et une étoile qui lui permet de rejouer il est très dificile à éliminer (en plus il pue encorre plus que les autres).

Les Grognards sont eux aussi très puissant ce qui fait déjà cinq cartes puissantes dans l'armée, de quoi attaque l'adversaire sur tous les frnts.

Les Kassin (chair à canon) ne sont pas puissants (deux 0) mais sont très utiles pour identifier les unités adverses lors de raids scuicides (Tora tora tora...) et avec un peu de chance ils peuvent foutre un peu la merde.

Kassin soldat Boarix
Bouclefeuille est vraiement trop faible (deux 0 et il ne se déplace que sur le côté) pour être utilisé au combat, mais ce n'est pas une raison pour le sacrifier, il est indispensable pour lancer la cage de racine. Par contre son étoile est interressante, elle ui permet de se téléporter sur le champ de bataille, cela peut éventuellement servir à choper un emblème trop protégé.

Cloboulon est très correct bien qu'un peu lent

Sacrechêne, l'emblème peut se révéler très dangeureux pour un adversaire qui ne retiend pas les diagonales, en effet il dispos d'un 4 (ce qui eqt énorme pour un emblème). J'ai un souvenir d'une partie ou mon pauvre adversaire (pleure pas Loïc...) s'est fait pulvériser 3 cartes par mon pauvre emblème. Les atouts:
La Pluie de Mehnir est redoutable, elle permet d'applatir une carte située dans le camps (les trois premières lignes) des Boarix.
Le Mur d'Arbres est un obstacle, il bloque donc le passage de tout ZooN sur la case où il est posé.
Et, l'arme ultime, la Cage de Racines permet de bloquer un ZooN adverse et de le transformer en obstacle. A utiliser sur un adversaire très piussant (genre Zapatas).

Les Boarix sont une très bonne armée pour les débutants, ils sont facile à utiliser très équilibrés et vraiement puissants (par contre, ils puent).Up
CARACTERISTIQUES :
Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Gold-Hure 1 Héros 4/* 4/2
Cloboulon 1 Chef 5/2 4/*
Bouclefeuiile 1 Prètre 0/* 2/0
Grognard (1) 2 Elite 4/1 3/2
Grognard (2) 2 Elite 3/2 4/1
Kassin (1) 2 Soldat 2/0 1/0
Kassin (2) 2 Soldat 1/0 2/0
Sacrechêne 1 Emblème 2/0 4/0

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Les Rhinogoths

Ils puent beaucoup moins que les boarix mais, eux aussi ils sont très puissants. Par contre leur déplacement est leur point faible. Ils ont peu de dirrections possibles et surtout, la plupart ne savent pas reculer (c'est con un rhino). Ca me fait un peu penser à un barbare à Confront', Leur devise c'est fonce, attaque et ... c'est tout.

Rhino, le soldat RhinogothLes Rhinogoths (bin, maintenant je les appellerais les Rhinos pour m'éviter une crampe, merci de votre compréhension) ont certainement les soldats les plus puissant de ZooN, les Rhinos (et merde, bonjour l'ambiguïté avec le nom de la race) voir les caracs dans la table. Par contre, du coup ils en ont 5 et seulemnt 2 élites et pas de prètre.

Les deux élites: les Rhinogores sont lents mais ont l'avantage d'avoir des déplacements sympas (toutes les directions sauf les diagonales arrières. En plus ils font plutôt mal : à abbatre sans somation.

Les monstres Trice et Ratops (Arf arf arf) Frappent très fort, ont une * puissante (fait reculer l'adversaire) mais ne se déplacent qu'en avant (même pas sur les côtés) ce qui les rend inutiles un fois la dernière ligne atteinte (cad qu'il ne se déplacent que 5 fois dans la partie). Mon avis : à attirer au loin avec des troupes de merde.

Ouistiti, Emblème des RhinogothsOto Von Rhino, le héros ne me semble pas très interressant. Il a des déplacements peu exploitables (mais il recule ce qui est assez rare pour être mis en avant), une carac à 0. En bref, avec un peu d'attention on peut facilement l'esquiver.

Goolgoth 1er est beaucoup plus effrayant, il se déplace plutôt bien, frappe fort et plutôt régulièrement (caracs: 5,4,3,2). Il n'a pas de réel point faible : a mettre sous une cage de racine.

Ouistiti est l'emblème des Rhinos. Ca y est, j'en voie un qui se fout de ma gueule, mais non, abruti c'est bien l'emblème des Rhino. Et oui, je me suis rendu compte que c'était un singe, je suis pas zoophile mais pas inculte non plus, je sais différencier un singe d'un Rhino. En fait c'est un Monkus qui s'est fait gauler. Il ne bouge pas et a trois 0 et une étoile qui lui permet de fuir d'une case. Une fois otr emblème repéré il ne reste plus qu'à allumer un cierge et implorer une faveur divine, désolé.

A noter un atout TRES utile qui permet à 3 ZooN de reculer d'une case et un autre qui double les caracs d'un Rhino (le soldat pas n'importe quel RhinoGOTH)

A noter dans un des paquets de UZA (désolé j'ai oublié lequel) vous pourrez trouver un nouveau ZooN, Bigoth qui vient à la place de Trice ou Ratops. Son utilisation est bien entendu optionelle.

.Up


CARACTERISTIQUES :
Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Oto von Rhino 1 Héros 3/3 5/0
Goolgoth 1 1 Chef 4/3 5/2
Trice 1 Monstre 4/* 8/0
Ratops 1 Monstre 8/0 4/*
Rhinogore (1) 1 Elite 4/2 5/1
Rhinogore (2) 1 Elite 5/1 4/2
Rhino (1) 3 Soldat 2/1 3/0
Rhino (2) 2 Soldat 3/0 2/1
Ouistiti 1 Emblème 0/* 0/0

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Les Monkus

King Louis Chef des MonkusUne armée difficile à joueur mais qui peut donner des bons résultats dans les mains d'un grand stratège. L'absence de héros se fait sentir, et en plus les deux monstres King et Kong ne bougent qu'en avant (avec la possibilité de sauter au dessus de la case devant ex) ce qui les neutralise assez vite (une fois au bout du terrain quoi). En plus leurs caracs ne sont pas monstrueuses.

Leur emblème, Queen Mary se déplace latérallement ce qui peut géner certains adversaires. Le prètre a des déplacements difficilement exploitables mais son * lui permet d'échanger sa place avec un mostre ce qui peit réserver une surprise désagréable à l'adversaire.

Les soldats se déplace plutot vite mais leurs caracs sont un peu faibles pour les utiliser à autre chose qu'à la simple reconnaissance (comme beaucoup de soldats). Les Coco Bangs (élites) sont corrects voire interressants quand ils disposent de leur coco boum (atout de tir).

King et Kong, monstres monusLe chef King Louis lui est très puissantavec deux 5 est une * il est dificile à élimminer. En plus il se déplace bien. Les atouts de l'armée sont assez puissants ce qui compense en partiela faiblesse de beaucoup de ZooN.

En résumé, on a une armée dont les caracs sont plutôt faibles avec des mouvement qui peuvent être surprenants pour l'adversaire mais difficiles à bien utiliser. La présence d'atouts de tir est un plus mais un coup de malchance est vite arrivé ( et je ne dis pas ça parce que mes tirs échouent lamentablement avant d'avoir engendré le moindre effet, c'est vrai que j'aurais pas du insulter ce shamane).

Une armée plutôt destinée au joueur de ZooN confirmé contrairement aux boarix et aux rhinogoths qui sont très abordables.

A noter dans un des paquets de UZA (désolé j'ai oublié lequel) vous pourrez trouver un nouveau ZooN, pour les Monkus. Je ne me souviens plus lequl il remplace, comment il s'appelle et en plus je n'ai pas sa carte. Donc plus d'infos plus tard.

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CARACTERISTIQUES :
Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Kombo Bongo 1 prètre 1/* 3/*
King Louis 1 Chef 5/* 5/3
King 1 Monstre 3/2 6/0
Kong 1 Monstre 6/0 3/2
Coco Bang(1) 2 Elite 2/2 3/1
Coco Bang(2) 1 Elite 3/1 2/2
Bouga (1) 2 Soldat 2/0 1/1
Bouga (2) 2 Soldat 1/1 2/0
Queen Mary 1 Emblème 2/0 2/0

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Les Warus

Draknar l'emblème WarusLes Warus sans être aussi facile à jouer que les Boarix ou les Rhinogoths sont plutôt (Waf Waf désolé, il fallait que je la fasse un jour celle là) abordables. Ils sont relativement équilibrés malgré leurs déplacements un peu faibles.

Les soldats (les Korses) ont des caracs et un mouvement à peu prè standard mais ils peuvent utiliser deux atouts de tir (un à courte et un à longue portée) ce qui peut les rendre assez utiles.

Les élites, les Berserkorses ont des caracs honorables et une * monstrueuse qui tue net l'adversaire ce qui est donc équivalent à une carac infinie. Par contre, leur mouvement n'est pas parfait (sans être déplorable).

Au contraire, les Mourses (monstres) ont des carcs plutôt moyennes pour des monstres mais ont un déplacement intéressant. Ils vont vite en ligne droite et permettes d'atteindre rapidement une cible pour une interception ou une capture d'emblème. Mourse un mostre Warus

Avec Jorund (Héros) c'est tout ou rien soit on fait 6 (mort de l'adversaire très probable) soit on fait 1 (mort probable). En plus ses déplacement sont basiques (Nord, Sud, Est, Ouest). Ce n'est pas un mauvais ZooN mais ce n'est pas un grand ZooN non plus.

Harold de Jarl (chef) n'est pas mauvais il se déplace dans toutes les directions (d'une case) a des carcs moyennes (mais faibles pour un chef) .

En fait, à part les caracs des Berserkorses et leur étoile qui tue l'armées est plutôt moyenne dans l'ensenble.

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CARACTERISTIQUES :
Nom du ZooN
Nombre
Type
Diagonale Z
Diagonale N
Jorunf 1 Héros 6/1 6/1
Harold de Jarl 1 Chef 3/2 4/2
Mourse (1) 1 Monstre 3/2 4/1
Mourse (2) 1 Monstre 4/1 3/2
Berserkorse (1) 2 Elite 2/1 3/*
Berserkorse (2) 1 Elite 3/* 2/1
Korse (1) 2 Soldat 2/0 1/1
Korse (2) 2 Soldat 1/1 2/0
Draknar 1 Emblème 2/1 3/0

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